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リリース時や過去に実装されていたが、アップデートにより修正・削除されたレベル群 1. CHANGELESS A(不変A) 2. AFFECTION(愛情) 3. COVERED BY ICE(氷に覆われて) 4. ICY WATERS(氷水) 5. CONDITION(条件) 6. BABAS ARE YOU 7. KEY IN THE OPEN(キー・イン・ザ・オープン) 8. MULTITOOL(マルチツール) 9. BABA DOES NOT RESPOND(ババ、返事しない) 10. TELEPHONE(電話) 11. EXPLORERS(探検隊) 12. WIRELESS CONNECTION(無線接続) 13. BACKSTAGE(バックステージ) 14. TOUR(ツアー) 15. DOUBLE INSULATION(ダブル断熱材) 16. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) 17. TUNNEL(トンネル) 18. BABA FIELDS(ババ・フィールド) 19. FRAGILE EXISTENCE - OLD(はかない存在(旧)) A. REUNION(再開) B. LOCKED IN(軟禁) C. CANYON(峡谷) D. CATCH THE THIEF(泥棒を捕まえろ!) E. STRAW(ストロー) F. DIM SIGNAL(弱い信号) G. NEARLY(おしい) H. EVEN LESS THERE(さらにいない) I. TOOLSHED(道具小屋) J. CRANNY(割れ目) K. SETTLEMENT(集落) L. ORCHESTRA PIT(オーケストラピット) M. MAJESTIC COLUMNS(雄大なる柱) N. FALLEN WORDS(落ちることば) EX1. CHANGELESS B(不変B) EX2. MAINTENANCE TUNNEL(メンテナンストンネル) EX3. SETTLEMENT 2(集落2) EX4. WIRELESS CONNECTION 2(無線接続2) 1. CHANGELESS A(不変A) 「X IS X」を説明しようとしたステージ 簡単なのでヒントは省略 2. AFFECTION(愛情) 解法 + ... 「BABA IS YOU」を、「BABA」がloveと同じ列にくるように横にずらす 「KEKE IS YOU」に切り替え、「BABA IS MOVE」を作る babaをloveの箇所まで送ったら、「BABA IS YOU」に戻す 3. COVERED BY ICE(氷に覆われて) 簡単なのでヒントは省略 4. ICY WATERS(氷水) 簡単なのでヒントは省略 5. CONDITION(条件) ヒント + ... 「GRASS」を下に移動させたい 「GRASS」の上に行くには? 6. BABAS ARE YOU (本編のBABAS ARE YOUと同じ) 7. KEY IN THE OPEN(キー・イン・ザ・オープン) ヒント + ... UP ME IS MOVE LEFT と配置して右の列を動かすとmeの制御が楽 8. MULTITOOL(マルチツール) ヒント + ... 文字を運び込む 解法 + ... 想定解と思われるもの 一番左のloveを通って下へ 「ROCK IS WORD」を作る 左から4つ目のloveを通って、「PUSH」を上側へ 左から2つ目のloveを通って下へ 左から3つ目のloveを通って、「PILLAR」を上側へ 「PILLAR」「PUSH」を部屋の中へ運ぶ pillarを水に沈め、「PILLAR/rock IS PUSH」を作る 後は「FLAG IS WIN」を作りクリア 9. BABA DOES NOT RESPOND(ババ、返事しない) ヒント + ... 本編(BABA DOESN'T RESPOND)と同じだが、次の別解がある MOVEを反射込みで配置するだけで間に合う beltを重ねて、二重SHIFTを使う MOVEを壁から引きはがす 10. TELEPHONE(電話) 簡単なのでヒントは省略 11. EXPLORERS(探検隊) ヒント + ... 骸骨はSHIFTでどかせてしまうが、看板を読むにどかさないのが想定解 本編のADVENTURESと同じだが、ベルトの配置とその後のテキストの回収が少し面倒 解法 + ... 「BELT IS PUSH」を「SHIFT」に押し込み、「HAND IS PUSH」を作る 後のことを見据えて手を配置する。ステージ下部に上向きで配置するとよい。 「BABA MAKE BELT」を作る 両手が「ICE IS DEFEAT」→「FLAG IS WIN」の順で完成するようベルトを敷く。以下のことを意識するとよい。曲がり角付近に方向転換のためのベルトさえあればよく、手が直進する場合にはベルトを敷く必要はない 後から「WIN」を押す側の手は、あえて回り道させる 「BELT」を右に押して「BABA MAKE BELT」を崩す 右の空間に行き「SHIFT」を回収し、上のほうへ持っていく 「HAND IS PUSH」を「PUSH」の行で左に押していき、「IS PUSH IS HAND」という並びを横向きに作る 左の空間に行き「PUSH IS IS HAND」という順番に交換し、右に押す 右の空間に行き骸骨に隣接した「IS」を用いて「BELT IS SHIFT」を作る 「HAND IS MOVE」を作り、旗のもとで待機する 12. WIRELESS CONNECTION(無線接続) ヒント + ... skullに「WALL IS STOP」の文を被せた後動かして文を壊してもらう。 13. BACKSTAGE(バックステージ) ヒント(3つ) + ... 右向きでmeをbeltの間に落とす ヒント2 + ... 「MOVE」は壁で反転して移動する ヒント3 + ... meの両隣が壁であれば、「MOVE」で向きだけ反転する 14. TOUR(ツアー) (本編のTOURと同じ) 15. DOUBLE INSULATION(ダブル断熱材) ヒント + ... MAINのINSULATIONにおいて、UPを使わない解法がこの問題の解法 UPを使う解法では、babaを壁の中にSWAPで引きずり込んだ この問題の解法では、壁をbabaのもとへ重ねる 解法 + ... 「KEKE IS SWAP」と「KEKE IS MOVE」を同時に完成させると同時に、上向きのkekeに重なる 待機すると、babaに壁がSWAPされて重なる 16. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) ヒント + ... 想定解不明 「BABA IS SHIFT」を使うと、岩の位置を調整できる 後は「BABA IS YOU」を1列左にずらせるように、babaが「YOU」を押して「ROCK IS YOU」に切り替えた後に、岩が「BABA」を押す 邪魔なタイルは、予めずらすか、間にテキストを挟むなどする 「BABA IS YOU」と「ROCK IS YOU」かつ「ROCK IS SHIFT」を交互に作って文を移動させるという手もある。 17. TUNNEL(トンネル) ヒント(3つ) + ... 本編の「TOUR」の応用 ヒント2 + ... 3ターンおきに「YOU」になる 解法 + ... 「BABA IS BAT IS ROCK IS BABA」を作る。この際babaを3匹にする。 lavaの下の窪みを用いて、3匹のbabaを縦に並べる 縦に並べることができたら、どのタイミングで突撃してもうち1匹は骸骨を回避するタイミングがあう 18. BABA FIELDS(ババ・フィールド) (本編のFURTHER FIELDと同じ) 19. FRAGILE EXISTENCE - OLD(はかない存在(旧)) バグで看板が壊れたあとUNDO機能で戻すと看板が読めなくなってしまう リトライすると再度読めるようになるが、読みたい場合は壊さないように注意 ヒント + ... PUSHとSTOPがついている物体は押すことができる。 A. REUNION(再開) (本編のGHOST GUARDと同じ) B. LOCKED IN(軟禁) 解法 + ... 文字を押して壁の向こうに文字を送る C. CANYON(峡谷) (本編のCANYONと同じ) D. CATCH THE THIEF(泥棒を捕まえろ!) ヒント + ... 本編のCATCH THE THIEFと違い左の部屋の上側からは取り出せない代わりに、Skullが2列から1列に変化している 解法 + ... 1.「BABA IS YOU」を1番下まで押す 2.ROBOTが左の部屋にいるときに「ROBOT IS MOVE」を崩す 3.左上の「WIN」を下に1マス押す 4.「ROBOT IS BABA」を作り、ROBOTをBABAに変化させる 5.左の部屋のBABAで「WIN」を右に4マス押す 6.「BABA IS WIN」を作る E. STRAW(ストロー) ヒント(2つ) + ... もともとはYOUがテキストに重なれることのチュートリアルとして実装されていた ヒント2 + ... 何もしないとBABAの上にテキストが重なる F. DIM SIGNAL(弱い信号) ヒント + ... 2列はオブジェクト1つとAND1つを、残った1列はテキスト全てを押し込む G. NEARLY(おしい) ヒント + ... (本編のNEARLY(ほとんど)と同じ) H. EVEN LESS THERE(さらにいない) (本編のEVEN LESS THEREの別解) I. TOOLSHED(道具小屋) (本編のTOOLSHEDの別解) J. CRANNY(割れ目) ヒント + ... babaと旗がYOU状態、加えてbabaをOPEN状態にする 解法 + ... 解法1 + ... 「BABA IS NOT NOT YOU」「ROCK IS YOU」「BABA IS OPEN」を同時に作る 解法2 + ... 「NOT ROCK IS YOU」「BABA IS OPEN」を同時に作る K. SETTLEMENT(集落) ヒント + ... 左下を壊さずとも解ける L. ORCHESTRA PIT(オーケストラピット) (本編のBACKSTAGEと同じ) M. MAJESTIC COLUMNS(雄大なる柱) (本編のPILLARWORKと同じ) N. FALLEN WORDS(落ちることば) 本編のHEAVY WORDSに似ている ヒント(2つ) + ... 最終目標は「MOON IS WIN」と「DUST IS PUSH」を作ること。 ヒント2 + ... "DUST"を右に送るには、壁のすぐそばに縦向きの「MOON IS WIN」を作る必要がある 解法 + ... 「STAR IS PUSH」を作り、床の左端まで持っていく STARを左に2マス押す "DUST"を左に避けてからSTARの右の列に「MOON IS WIN」をつくる STARを一度2マス下に下げ、取り出して"MOON"の2マス右に配置する "DUST"を右に動かしてSTARの上に乗せ、その2つを上端にぶつかるまで上げる 壁の穴から回り込んで"DUST"を落とす。このとき"DUST"は"STAR"の上に乗る 「STAR IS PUSH」を1マス左に押して、"STAR"だけ下に落とす 「IS PUSH」を右に押すと、"DUST"が下に落ちて「DUST IS PUSH」が完成 そのまま下の通路を通り、MOONに触れてクリア EX1. CHANGELESS B(不変B) 簡単なのでヒントは省略 EX2. MAINTENANCE TUNNEL(メンテナンストンネル) 高難易度 ヒント(2つ) + ... やりたいことは前問(のテキスト重ねを使わない解法)と同じ ヒント2 + ... fireのオブジェクトは役に立たないが、テキストは役に立つ EX3. SETTLEMENT 2(集落2) ヒント + ... 壊す場所は最下段 EX4. WIRELESS CONNECTION 2(無線接続2) ヒント + ... 次のいずれかで解ける skullに「MOVE」を押し下げてもらい「KEKE IS YOU AND MOVE」を作る 向こうでYOUオブジェクトを作り、自由に作業する
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生み出した幻影があまりにも強力だと、それは別の現実となり、やがてお前はすべての支配者となる。 Create an illusion so strong that it becomes another s reality, and you can become the master of all. エルドラージ覚醒 【M TG Wiki】 名前
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+シネマ 『 ブラック・ソウルストーン 』 挿入 このシネマを編集 ブラック・ソウルストーン(THE BLACK SOULSTONE) 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.jpg 05.jpg 06.jpg 07.jpg 08.jpg 09.jpg 10.jpg 11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg None of this makes any sense to me. どれもこれも役に立たないものばかり。 15.jpg What am I missing, Uncle? 私には何が足りていないのかしら、おじいちゃん? 16.jpg What am I supposed to see? いったいどうしたら良いのかしら? 17.jpg 18.jpg 19.jpg 20.jpg 21.jpg 22.jpg 23.jpg 24.jpg 25.jpg 26.jpg 27.jpg 28.jpg 29.jpg 30.jpg You thought you were so clever... 貴様は己が賢いと思っているのか... 31.jpg 32.jpg that you d outwitted us all. 我等を出し抜くほどに。 33.jpg One by one, our brethren fell into your trap, but not me. 確かに我が同胞達は貴様らの罠に掛かったようだが、我は違う。 34.jpg 35.jpg I defy you! できるものならやってみよ! 36.jpg 37.jpg 38.jpg I know the Black Soulstone is the key, and it shall be mine! ブラック・ソウルストーンが要だということは知っている、そしてそれは我の物だ! 39.jpg 40.jpg 41.jpg 42.jpg Soon my armies shall pour forth from the shattered mountain, ravaging this world and all hope of resistance. まもなく我が軍勢が崩れた山より沸き出でる、この世界と抵抗する全ての者を蹂躙してくれよう。 43.jpg My minions will find the stone... wherever you choose to hide it. 我が配下がすぐにその石を見つけるだろう... 貴様が何処に隠そうとな。 45.jpg Then, at long last, Azmodan shall reign as the Prime Evil. そして遂には、このアズモダンが始原の魔として君臨するのだ。 46.jpg 47.jpg 48.jpg 49.jpg 50.jpg 51.jpg 52.jpg Leah, are you all right? Speak to me, child. リア、無事か?何があったのだ。 53.jpg Arreat... The demons invasion will come from Arreat. アリート... 魔物の侵攻はアリートから始まるわ。 54.jpg 城砦の見張り塔《BASTION S KEEP WATCHTOWER》 ▼QUEST The Siege of Bastion s Keep Tyrael The keep s defenses cannot hold. Its soldiers are scattered, fleeing before Azmodan s onslaught, which rushes forth from Arreat Crater. 砦の防衛は破られつつある。アリート山のクレーターより攻めてくるアズモダンの軍勢を前に、兵士達は慄(おのの)き、散りぢりになってしまっている。 Tyrael Should the keep fall, Azmodan will claim the Black Soulstone. If he does, there will be no hope for this world. ここが陥落してしまえば、アズモダンはブラック・ソウルストーンを手にしたも同然だ。そうなればこの世界から希望にはない。 ここが陥落してしまえば、アズモダンはブラック・ソウルストーンを手にしたも同然だ。そうなれば世界に希望はない。 Player共通 The keep will stand. I will rally its defenders! ここを落とさせはしない。私が各防衛の要を見て回ろう。 要塞を落とさせはしない。私が防衛隊を立て直す。 Tyrael Light the signal fires and show these soldiers that we are not yet defeated! Salvation has arrived! 明かりを灯し戦士達に知らせてやるのだ、我々が負けてはいないと!救援が来たのだと! Tyrael Go! You are needed below. さぁゆくのだ、そなたの助けを必要としている所へ。 NEW ![ ]Signal Beacons in the Skycrown Battlements lit 0/5 (天冠の城壁《SKYCROWN BATTLEMENTS》で明かりを灯す 0/5)} 【選択肢】A lost Opportunity (失われた機会) +... Tyrael A few thousand of your years ago on a distant battlefield, I stood over Azmodan, sword raised to deliver the deathblow. 地上の歳月で数千年前、私は遥か遠くの戦場でアズモダンと対峙し、致命の一撃を与えんと剣を振り上げた。 Barbalian You faltered? ためらったのか? DemonHunter You did not kill him? 殺さなかったのか? Monk You did not kill him? 殺さなかったのか? WitchDoctor But you did not swing your sword. しかしあなたは剣を振り下ろさなかった。 Wizard You didn t end up killing him? あなたはついに殺さなかったのだな? Tyrael No. One of my brethren, Ardleon, called for help... そうだ。同志の一人アルドリオンが私の助けを求めたのだ…。 Barbalian You chose to save him. 彼の救出を選んだのか。 DemonHunter You had to save him instead. 代わりに彼を救わねばならなかったのだな。 Monk You chose to save your brother. 仲間の救出を選んだのだな。 WitchDoctor So you saved him instead. だから代わりに彼を救ったのか。 Wizard You chose to save him. 彼の救出を選んだのか。 Tyrael Yes. And now Azmodan threatens all I hold dear once again. うむ。そして今や再び、アズモダンは私の愛する全ての者たちを脅威にさらしている。 Barbalian Saving the life of another is never the wrong choice. 誰かの命を救うことは、決して間違った選択ではない。 DemonHunter You cannot regret saving the life of an ally. 仲間の命を救ったことを後悔はできない。 Monk Ardleon was your ally. You chose nobly. アルドリオンはあなたの仲間だった。あなたは貴い選択をしたのだ。 WitchDoctor It is never wrong to save the life of an ally. 仲間の命を救ったことは決して間違いではない。 Wizard Saving another s life is never the wrong choice. 誰かの命を救うことは決して間違った選択ではない。 Tyrael I see that now. I wish my angelic brethren felt the same. 私も今ではそう思う。我が天界の同志も同様に思ってくれていれば良いのだが。 【選択肢】Guilt (罪) +『A lost Opportunity』選択後に出現 Barbalian How is it different being mortal? 人の身はどう違う? DemonHunter What is the greatest change for you now that you re mortal? 人の身になって一番変わったと感じることはなんだ? Monk Do you feel changed now that you are flesh and blood? 血と肉を得た今、変化を感じるか? WitchDoctor Do you feel different now that you are mortal? 人の身となった今、違いを感じるか? Wizard How is it different now that you re mortal? 人の身となることはどう違う? Tyrael I will die, of course. それは当然、死があるという事であろうな。 Barbalian That is not what I mean. そんな意味ではない。 DemonHunter That isn t exactly what I meant. そういった意味で聞いたのではないが。 Monk There is more to a mortal life than death. 人生には死よりも語るべきものがある。 WitchDoctor That is not what I meant. それは私の意図した問いではない。 Wizard That is not what I am referring to. それは私の尋ねたことではない。 Tyrael But that is the difference. When you are mortal, every moment is precious. Everything matters. It is exhilarating. いや、これは大きく違う事なのだ。人の身において、今この瞬間という時が貴重なのだ。すべての事をとても新鮮に感じるのだよ。 【選択肢】Kulle s Black Soulstone (クーレのブラック・ソウルストーン) +... Tyrael I knew Zoltun Kulle was special from the moment I met him. He had a keen mind for the arcane. During the Hunt for the Three, he was the bearer of the soulstones and must have studied them intently... 私は出会った時からゾルトン・クーレが特別な存在だと気付いていた。謎に挑む思考は冴え渡っていた。三魔王との戦いの間、彼はソウルストーンを生み出した。そして、その研究に没頭せざるを得なかった…。 Tyrael Though it is an aberration, the Black Soulstone is a testament to his genius. 精神に異常を来しはしたが、ブラックソウルストーンは彼が天才であると証明している。 常軌を外れた物だが、ブラックソウルストーンは彼が天才であると証明している。(aberration は it (the Black Soulstone) に掛かっていると思います) 【選択肢】The Flawed Stone (不完全な石) +『Kulle s Black Soulstone』選択後に出現 Tyrael The Black Soulstone was created to be an improvement over the original three. They were crafted to contain single demons, but Kulle intended his to hold many. ブラック・ソウルストーンはオリジナルである3つの石を超える物として造られたものだ。オリジナルは単体の魔物を閉じ込めるものであったが、クーレのそれは複数を前提としている。 Tyrael But the Black Soulstone is flawed and cannot contain that many demons for long. We must capture Azmodan within it and shatter it... lest all these Evils be reborn. だがブラック・ソウルストーンは完全ではなかった、複数の魔物を長期にわたり抑えるこむ事は適わない。我々はアズモダンを捕らえ次第、破壊しなければならん... 奴らが二度と復活せぬようにな。 【選択肢】Human Knowledge (人の知恵) +... Tyrael Of the many things I find intriguing about humans, the greatest is their endless thirst for knowledge. 人間に関して私が興味深く思うことは数多あるが、その最たるものこそ、知識への飽くなき渇望だ。 Tyrael Angels believe that everything there is to know is written in the Scroll of Fate. Therefore, curiosity is not a common angelic trait. 天使は、知っておくべき全てのことは「運命の書」に書かれていると信じている。従って天使は普通、好奇心を持っていない。 Tyrael Ironically, my suspicions have been confirmed. Angels do not, in fact, know everything. Seeing the world through mortal eyes has given me much to ponder. 現実として、天使は全知の存在ではない。皮肉にも私のこの考えは正しかった。人間の目を通して世界を眺めることは、多くの知見を私に授けてくれる。 武器庫《THE ARMORY》 ▼Soulstone Instability LeahLeah The Black Soulstone s getting hotter, straining against me. They re... whispering to me from inside. ブラック・ソウルストーンの力が強まってる、私に抵抗しているわ。彼等が... 中から囁きかけてくるの。 AdriaAdria The demons within seek escape. Only your power can keep it from splitting apart, my daughter. 必至に抜け出そうとしているのね。でも奴らを逃がさないよう押さえ込めるのはあなたの力だけよ、私の娘よ。 AdriaAdria It s a heavy burden, but the fate of the world lies in your hands. とても大変なのは分かっているわ、でもあなたのその手にはこの世界の運命が握られているものと覚悟しなさい。 【選択肢】Concern (リアを案じる) +... Barbalian I can see the tension on your face. The stone is fighting you for control. 顔がこわばっている。ソウルストーンが制御に抗っているんだな? DemonHunter You look unwell, Leah. Is the stone working against you? 辛そうに見えるよ、リア。ソウルストーンが君に反抗している? Monk You do not look well, Leah. Is the stone working against you? 楽そうには見えないな、リア。ソウルストーンが君に反抗している? WitchDoctor The stone fights against your control. 君の制御にソウルストーンが抗っている。 Wizard Leah, I can feel the stone fighting you for control. I m worried for you. リア、ソウルストーンが君の制御に反抗しているのがわかる。本当に心配だよ。 LeahLeah It s getting more difficult, but it s nothing I can t handle. 多分もっと難しくなって来るわ、でも抑え切れない筈はない。 AdriaAdria The demons war and rage to escape their imprisonment. Their fury will only increase over time. Leah is very brave, but we d best hurry before her strength fails. 悪魔たちは束縛に怒り、抗っている。奴らの猛威はただ強くなる一方よ。リアはとても勇敢な子。しかし彼女が力尽きる前に急ぐべきよ。 [Enchantressを連れていると] Enchantress Of course. Do not worry, Leah. We will be swift. もちろん。心配しないで、リア。すぐに蹴りを付けて来るわ。 【選択肢】Azmodan (アズモダン) +... Barbalian Azmodan will soon be trapped inside the Black Soulstone! Our victory is close at hand. アズモダンはもうすぐブラックソウルストーンに囚えられるだろう。勝利はもう掴める寸前だ。 DemonHunter Soon Azmodan will fall... and then we can trap him within the Black Soulstone. My mission is nearly complete. アズモダンは間もなく倒れるだろう…、そして奴をブラックソウルストーンに囚える。私の仕事ももうすぐ終わりだ。 Monk Azmodan shall fall, and we will trap him with the Black Soulstone. This is what the gods command of me. アズモダン死すべし。そして我々は彼をブラックソウルストーンに囚える。神の思し召しの通りに。 WitchDoctor The end of Azmodan will come to pass, and the Black Soulstone will be his prison. His great evil will be banished from the world. アズモダンの終焉は来たる。そしてブラックソウルストーンが彼を囚えるだろう。彼の邪悪はこの世から消え去るのだ。 Wizard Azmodan will soon find himself trapped within the Black Soulstone. Our victory will then be complete. もうすぐアズモダンは自分がブラックソウルストーンに囚えられている事に気づくでしょう。そして我々の勝利が為されます。 AdriaAdria Only fools celebrate victory before the battle s begun. 勝つ前に勝利を祝うのは愚者のする事よ。 AdriaAdria Along with Belial, Azmodan has ruled the ravening hordes of the Burning Hells for over three centuries. His cunning is beyond imagining. ベリアルと共に、アズモダンも貪欲な地獄の軍勢を3世紀以上にも渡って支配して来たのよ。奴の狡猾さは想像以上だわ。 Barbalian Cunning is no match for strength. 狡猾は力に及ばない。 DemonHunter Demons are demons, cunning or not. My crossbows will put an end to him--just like the others. 悪魔は悪魔さ、狡猾だろうがそうでなかろうが。私の矢が奴を終わらせる…他の悪魔どもの様にね。 Monk Plans made by greedy men are easily shattered. Demons are no different. 強欲な奴の企みなど簡単に打ち砕けるものだ。悪魔とてそれは変わらない。 WitchDoctor The voices of the Unformed Land seek his death. I will give it to them. 姿なき世界[*]の声が彼の死を求めている。我々は彼にそれを与えよう。 *"Unformed Land"はWitch Docter並びにUmbaru達の信仰の根幹にある天国のような精神世界の概念です。ここでは"姿なき世界"としました。 Wizard Prophecy guides us. He can t win. 予言が導いてくれます。彼は勝てません。 南の部屋に『Leah s Journal, Part 13』 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 Bennoc Someone s got to light those signal fires! 誰かが合図となっている明かりを灯しに行かないと! Bennoc Just not me. 私には無理なんだ。 Gorell the Quartermaster It s good to have some leadership around here again. Should cut down on the men s mindless panic. 再びここで何らかのリーダーシップを発揮するのは良いことだ。人々の無用な混乱も避けられるはずだ。 Guard of the Keep(左) The walls are barely holding together. Why didn t we repair them after that explosion twenty years back? 城砦はかろうじて持ちこたえている状態だ。何故二十年前の爆発の後に修復しなかったんだ? Guard of the Keep(右) I m not the one who s been skipping repair details. 俺は修復を怠った当人じゃないぜ。 Guard of the Keep(左) Well, it s boring, isn t it. Bloody amazing that the walls have stood all these centuries, though. まったく呆れるだろ。城砦はこの数百年の間ずっとここにあったのに(その重要性を無視するとは)忌々しいくらいビックリだな。 [商品入れ替え時] Litton the Fence Brand new goods here. Never you mind where I got em. 新商品があるよ。どこで仕入れたかは気にしちゃ駄目だ。 Litton the Fence Get over here. I ve got some new items you re going to want to see. いらっしゃい。お前さんが見たくなるような新商品を仕入れたぜ。 [通常時] Litton the Fence Demons and dead everywhere. Makes for great business. いたるところに魔物がいて、死者がいる。おかげで良い商売が出来る。 Litton the Fence You may wonder how I get such fine goods here when we re under siege. Well, keep wondering. 外は魔物に包囲されてるのに、こんなご機嫌な商品をどうやって仕入れたか不思議に思ってるようだな。ま、知らん方が良い。 Litton the Fence So what if some of my goods come from dead soldiers? They re not using them anymore, are they? 俺の商品の中に死んだ兵士から頂戴したものがあったとして、それが何だってんだ?そいつらにとっちゃもう用済みの品だろ? [商品入れ替え時] Botulph the Miner I ve dug up some valuable new things. You really should take a look. 掘り出し物の新商品があるよ。正直、見ていくべきだよ。 Botulph the Miner Got a new haul of goods today. Take a look? 今日は新入荷の商品があるよ。寄ってかないかい? [通常時] Botulph the Miner There are just too many demons out there. Could you do something about that? 外は魔物で溢れかえってるよ。あんた、そんな状況で何かするつもりなのかい? Botulph the Miner I came up here to dig. I ll be damned if I m leaving without a fight. 俺はここに掘り出し物を探しに来たんだ。もし戦わずに逃げたら、罵倒されるだろうな。 Botulph the Miner I love the feel of discovering some precious item, buried for years. Exquisite! 何年も埋もれていた貴重な品を見つけ出したときの感覚はたまらんよ。実に良い! Guard Findal We have to hold. We were down to quarter strength, and we ve held for ten days. Reinforcements have to be coming! 俺たちは持ちこたえなきゃいけない。十日の間耐え続けて、戦力は四分の一に減った。援軍が必要だ! Guard Sarth We re down to three hundred from a thousand men, and you think we can hold much longer than this? 千人の兵士が三百人に減ったのに、これ以上俺達が応戦出来ると思うかい? Barbalian I will need to give these soldiers their courage back. 兵士達に勇気を取り戻させる必要がある。 DemonHunter Fear is just another weapon of the demons. I will show them that. 恐怖こそが魔物のもう一つの武器だ。それを私が証明する。 Monk In the coming battle, these men will have no time for fear, only survival. 来る戦闘において、恐れている暇はない。ただ、生き残るために戦うのみ。 WitchDoctor Everyone is frightened. I will show them how to fight their fear. 誰もが怯えている。私が恐怖との戦い方を教えよう。 Wizard These men are consumed by fear. I must return their courage to them. 兵士達は恐怖によって意気消沈している。彼らに勇気を取り戻させなくては。 Drian Nikola, please hide while I m away. I would never forgive myself if you were hurt. ニコラ、お願いだから俺が出ている間は隠れていてくれ。お前の身に何かあったら、俺は自分自身を絶対に許せないだろう。 Nikola Hush, husband. If you die now, at least I won t be far behind. Now go, and hurry back to me. 落ち着いて、あなた。もし今あなたが死ぬとしても、私はどこにも行きません。さあ行って。そして、すぐに帰ってきてね。 Small Boy My da went out to stop the demons from coming in. Are you going to help him? パパは侵入してくる魔物を止めるために出て行ったんだ。あなたはパパを助けてくれるの? Little Boy Mum, I don t like it here anymore. Can we go? ママ、もうここにいたくない。ねえ、行こう? Villager Soon, love. Just close your eyes. もうすぐよ、良い子ね。目を閉じていなさい。 Barbalian Everyone has lost hope. I will help them find it. 誰もが絶望している。希望を抱かせてやらねば。 DemonHunter I must not let these children die. 子ども達を死なせてはならない。 Monk I will bring hope back to this keep. And victory. 私がこの要塞に希望を取り戻す。そして勝つ。 WitchDoctor Such sadness here. Such hopelessness. This must end. ここにはこんな悲劇が、絶望がある。終わりにしなくては。 Wizard Everyone has lost hope. I will help them find it. 誰もが絶望している。希望を抱かせてやらねば。 Villager Please take my children out of here. Leave me here if you have to, but take my children! 子どもたちをここから連れ出して下さい。私はここに置き去りでも構いませんから、どうか子どもたちを! Barbalian I am not leaving. We will hold this ground. 私は去りはしない。この大地を守る。 DemonHunter I won t abandon this keep to the demons--it will hold. I swear it. 誓って言う。私はこの要塞を魔物共にくれてやるつもりはない。 Monk I will let no harm come to your children. Do not worry. あなたの子どもをあらゆる危険から守るつもりだ。心配はいらない。 WitchDoctor Your children will be safe, mother. I promise. あなたの子ども達に害が及ぶことはない、母親よ。約束しよう。 Wizard There is no need to worry. I will protect this keep, and your children. 心配は無用だ。私がこの要塞と、あなたの子ども達を守る。
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Villainous サイトURL http //www.kongregate.com/games/Rete/villainous 概要 いわゆる逆TD。 通常のTDとは異なり、モンスターを送り込み、砲台の攻撃に耐えつつ、街を攻め落とすゲーム。 基本事項 ショートカットキー CASTLE ユニット スペル 敵の砲台 攻略 コメント 基本事項 ステージ開始時に送り込むユニットを指定した後、侵攻開始。 通路の最後まで辿り着いたRaidユニットの数が規定数に達すると勝利。Raidユニット以外はカウントされないので要注意。 生き残ったモンスターは入り口に戻り、HPそのままで次のWAVEが開始する。 WAVE数を重ねる事に敵の砲台の攻撃力が強化される。 モンスターは倒された時にコイン・マナを落とす。これらは手動回収。 マナを消費してスペルを発動する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Space ゲーム速度の切り替え 1~3 スペル選択 4~9 ユニット選択 CASTLE 全体マップの下部メニューより。 ユニット・スペルなどを強化出来るスキルを購入出来る。 ユニット 名前 性能 Goblin Raider 唯一のRaidユニット。このユニットがいないとクリア不可能。 Mammoth Turtle 体力が高く、敵の攻撃を引き付ける事が出来る。HolyとBogに弱い。 Healing Priest オーラ内にいる味方のHPを回復する。 Shield Golem オーラ内にいる味方への攻撃を一定%ブロックする。 Elemental 毎秒マナを生成し続ける。 Cleanse Warlock オーラ内にいる味方へのHolyとBogを無効化する。 ※オーラの効果は自分自身には無効。また、効果は重複しない。 スペル 名前 効果 Heal Spell 指定範囲内のモンスターのHPを回復。 Stun Spell 1WAVEの間だけ、指定した砲台の攻撃を停止させる。 Quake Spell 指定範囲内の砲台の攻撃を一定時間ストップ。 敵の砲台 名前 ダメージ 秒間攻撃数 説明 Archer Tower 25 1 Cannon Tower 30 0.4 範囲攻撃 Crater Tower 35 0.25 範囲内の全てのモンスターに攻撃 Rapid Tower 10 5 射程がすごく狭い Bog Tower 0 + 最大HPの2%/秒間 1 範囲がとても広い。毒による持続攻撃 Holy Tower 0 + 最大HPの10%/秒間 0.4 Atomic Tower 100 0.1 ミサイルによる強力な範囲攻撃 攻略 まずはスキル「Increase Summon Cap(モンスター上限数アップ)」を最優先でMAXに。 残りのスキルは一番上の「Evil Rainbow of Happiness(オーラを自分自身にも有効化)」と、 一番左下の「Delightful Circus(全オーラの範囲を広げる)」の取得を目指す。 進撃モンスターの組み合わせは、 壁のMammoth Turtle・Shield Golemと回復役のHealing Priestを適度に配置し、 残りをGoblin Raiderで埋めればだいたいのマップはクリア出来る。 全マップゴールドを目指すなら、 ゴブリン2・シールド・ヒーラー・ゴブリン4・シールド・ヒーラー,ゴブリン2の組み合わせが良い。 コメント スペル連打でごり押しすれば楽勝 -- 名無しさん (2011-07-06 18 25 10) 全部の実績解除できた 十分なボリューム -- 名無しさん (2015-03-22 21 26 10) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDE SHO(キセノンP)CD 全国配信 柾見ちえCD 雪月佳 雪月佳CD】 前作 本作 次作 ANTHEMS -Ultra Best of Xenon-P- ENIGMA -Unveiled Secret Files- IMMIGRATION -Final Frontier II- SHO(キセノンP) 流通 即売 同人 配信 発売 2016年12月31日 2017年1月1日 2017年1月25日 価格 ¥1,000 ¥1,533(税込) ¥1,800 サークル XM -Xenon Maiden- CD紹介 貴方は終焉を目撃する。 謎の組織が隠す謎のファイル。そこに書かれている、人類終焉のシナリオ。それを盗み出したジャーナリストが見たものとは…? キセノンPが贈る8枚目のアルバムは、このファイルに記されたダークでカオスなシナリオを描くコンセプト・アルバム。 マスタリングを Tom氏 が手掛ける。イラスト・デザインは 雪月佳氏、あごなすび氏、柾見ちえ氏 が手掛ける。 「Hi-Resolution DVD Edition」、「Hi-Resolution SONOCA DX」、「CD Edition」、「Download Edition」、「SONOCA Edition」の五形態にて販売。それぞれ収録曲が一部異なっている。 コミックマーケット91(C91)で頒布。 amazon、とらのあな、メロンブックス、アリスブックスにて委託販売が行われている。(CD Edition) KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。(Download Edition) 曲目(CD Edition) Prelude of the Files Destruction Bringer The Evil Play Watch Me! Interlude of a Machine I m Looking for You Escape Impossible Nightmare Insect Dance of the Voiceless Let s Play Together Too Much Ecstasy The Last Message Interlude of the Perfect Medicines ...But It will Destroy All Enigma Suite Postlude of the Files 曲目(Download Edition) Prelude of the Files (feat. 結月ゆかり) Destruction Bringer (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) The Evil Play (feat. 初音ミク&鏡音レン&KAITO) Watch Me! (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Interlude of a Machine I'm Looking for You (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン) Escape Impossible (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Nightmare Insect (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Dance of the Voiceless Cutie Horror (feat. 初音ミク) Illusion of Color (feat. 初音ミク) The Last Message (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Interlude of the Perfect Medicines ...But It will Destroy All (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 1 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 2 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 3 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Postlude of the Files (feat. 結月ゆかり) リンク 作者サイト amazon とらのあな メロンブックス アリスブックス KARENT:「ENIGMA -Unveiled Secret Files-」 コメント 名前 コメント
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission26|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 傭兵詰所 レイン、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission26 再会 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 New FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 New ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 New CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) New GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 New B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 New WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 New MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 New RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None New GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None New CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None New INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None New MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None New NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None New S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None New STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル New GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル New CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク New INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル New MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル New NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル New S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル New STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 New Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission26 Mission26 再会 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かオッドアイ機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / オッドアイ 選択出撃 レイン / チャンプ / グレイ デルタ隊により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない デルタ隊を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「昼」 8% 3 2 3 2 輸送車は移動ポイント(マップα)へ到達後、移動しなくなる離脱しないので注意 敵ユニットを残り1機にするか、2ターン経過後、敵増援5機(敵5~9)及び味方増援(デルタ隊)3機(味方8~10)が現れるナイトメア機は総HPが約30%以下になると撤退するナイトメア機:94以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT - 5 Gray CRUSADER 6 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 7 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 8 Faceless(NPC) 24 Switch Lv2Speed Lv2--------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 14 1500 96 PAP-66 貫通 - 1-1 20 3000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 18 2500 120 FIRE WALL - - - 15 1600 18 FIRE WALL - - - 9 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 10 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 2 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 3 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 4 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 5 Nightmare 22 Guide Lv1------------ X-14 貫通 110 --- 1250 12 875 60 ARM PUNCH+1 衝撃 - 1-1 17 2050 60 SLAB+1 貫通 - 2-3 22 3500 75 SX-30 - - - 14 1300 20 SX-30 - - - 6 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 7 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 8 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 9 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 上へ
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【検索用 disillusion 登録タグ 2024年 D VOCALOID あいうち 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あいうち 作曲:あいうち 編曲:あいうち 動画:aiueo・あいうち 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『disillusion』 あいうち氏の5作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 牛のように 豚のように 為すがままに嗤っている シーラカンスの血が垂れる 爛れだし 嗄れだし 這いずり廻りだす わたしの小さな優しい海の中へ ああもう気持ち悪い そう君が悪い もう気色悪い その残穢 取り除け 今すぐに 気休めに成らぬ残留思念の心臓など! 排水管伝う 下賤なデザイア 肉塊は 快楽の奴隷 アナタハ LaLaLaLa タダタダ LaLaLaLa アナタハ 空空 ハナハダ 空空 酷薄な体晒し憐憫の涙流し あの子それでも笑う あなたはそれを土足で踏み潰す コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Digimon All-Star Rumble(Digimon ASR) 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~400程度) ★★★☆☆(~1000) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Digimon-ASR 配信日:2014年11月11日 ジャンル:アクション ☆国内未発売 実績の分類としてストーリークリア、各キャラ使用でのバトルモード、 バトルモードの各種類プレイ、トータルBits、プレイ時間、収集カード 計6種類の実績になる。 コンプまでに100~120時間程 Digimon Master Unlocked all Achievements. 200 Chapter 1 Cleared Cleared the Story mode stage, Digital Plains. 10 Chapter 2 Cleared Cleared the Story mode stage, Proton Shrine. 10 Chapter 3 Cleared Cleared the Story mode stage, Factory Town. 10 Chapter 4 Cleared Cleared the Story mode stage, Digital Station. 10 Chapter 5 Cleared Cleared the Story mode stage, Native Forest. 10 Chapter 6 Cleared Cleared the Story mode stage, King s Castle. 10 Chapter 7 Cleared Cleared the Story mode stage, Coela Beach. 10 The Hero of the Digital World Cleared Story mode. 25 One Who Reigns Over Heroes Cleared Story mode with all characters. 80 Agumon s Partner Used Agumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gabumon s Partner Used Gabumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Shoutmon s Partner Used Shoutmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Dorulumon s Partner Used Dorulumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Biyomon s Partner Used Biyomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Tentomon s Partner Used Tentomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gomamon s Partner Used Gomamon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gatomon s Partner Used Gatomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Veemon s Partner Used Veemon in Battle Mode 20 or more times. 10 Wormmon s Partner Used Wormmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Guilmon s Partner Used Guilmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Impmon s Partner Used Impmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Ruler of the Plains Fight on Digital Plains in Battle Mode, 10 or more times. 10 Factory Manager Fight on Factory Town in Battle Mode, 10 or more times. 10 Master of the Ancient Castle Fight on King s Castle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Mayor of Toy Town Fight on Toy Town in Battle Mode, 10 or more times. 10 Guardian of the Forest Fight on Native Forest in Battle Mode, 10 or more times. 10 Resident of the Coast Fight on Coela Beach in Battle Mode, 10 or more times. 10 Wanderer of the Valley Fight on Tilly Valley in Battle Mode, 10 or more times. 10 Acolyte of the Shrine Fight on Proton Shrine in Battle Mode, 10 or more times. 10 Station Manager Fight on Digital Station in Battle Mode, 10 or more times. 10 King of the Volcano Fight on Lava Pit in Battle Mode, 10 or more times. 10 Time Master Play Point Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Survival Master Play Survival in Battle Mode, 10 or more times. 10 Medal Master Play Medal Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Damage Race Master Play Damage Race in Battle Mode, 10 or more times. 10 Flag Battle Master Play Flag Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Bomb Battle Master Play Bomb Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Thanks! 5 hours or more total play time achieved. 10 Many Thanks! 10 hours or more total play time achieved. 25 Thank You Very Much! 50 hours or more total play time achieved. 80 Bits Pincher 10000 or more total Bits gained achieved. 10 Filthy Rich 50000 or more total Bits gained achieved. 25 Diving in Bits 250000 or more total Bits gained achieved. 80 Card Fighter Collected 50 or more DigiCards. 10 Card Collector Collected 100 or more DigiCards. 25 Cards Complete Completed the entire set of DigiCards. 80 ■キャラ使用回数実績 コントローラーが4個あれば4人が同キャラを選び タイムリミットのあるバトルで行えば 5試合で解除可能(CPUの場合は含まれない) 未解禁のキャラに関してはストーリー進行しないと開放されない The Hero of the Digital World 最終ステージはボスまでの戦闘数が多く ゴリ押しでクリアできるレベルではない 途中でやられた場合ステージ最初からなので慎重に進まないとボスで積む場合がある。 ボス戦は進化形態で戦うため現状あるHPの倍になる (ボス到着時HPが3000なら6000開始) ガード不能技を敵がピンチになってきたら使うため ボスにもよるが1万近いHPが無いとやられてしまう。 (運が悪いとボス直前の敵から肉が出ない事もある) 攻略法としてはSPが消費しないため、 Yボタン連打し、ある程度距離が近くなったら確実にガードを維持 相手がある程度攻撃するとワープして離れるのでこの繰り返し ゲージが溜まったらRB+LB同時の必殺技を当てる One Who Reigns Over Heroes 開始キャラによってステージ最後の敵が変わるだけでどのキャラでやっても差はほぼ無いため1度ストーリークリアまでやれば 後は根気 クリア状況は「OPTIONS」の「View Stats」で 各キャラの一番上「Total Story Mode Cleared」で確認可能 Thank You Very Much! 2コンを使用して「Battle Mode」でルール「SURVIVAL」で放置すれば時間が稼げる。 タイトルやメニュー状態では時間が加算されない。 現在のプレイ時間は「OPTIONS」の「View Stats」で確認可能 Bits Pincher Filthy Rich Diving in Bits Bitsはストーリーモードでのみ得られる Bitsの目安2キャラストーリークリアで2万程度 25万必要なのでストーリー全キャラクリア条件とほぼ同等 ストーリー後半の方が貰えるBitsは当然多く ステージボスの評価でも上下するがリセットして序盤でためるよりはストーリークリアする方が効率が良い Card Fighter Card Collector Cards Complete カードは合計200種類あるため、量も多いので根気が必要 基本ストーリー全キャラで全MAPの宝箱を壊していれば 後はBitsを稼げば良いだけBitsが圧倒的に足りない。 カード取得条件などはサイトを参考に集めるとよい http //www.gamefaqs.com/xbox360/824721-digimon-all-star-rumble/faqs/71046?page=6#Digi
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autolink Force of Will (3)(青)(青) インスタント あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《Force of Will》をGathererで確認 《Force of Will》をGoogleで検索 《Force of Will》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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アリアンロッド2Eキャンペーン「Revolution of Illegals」 ”司法の国”ヘブンズドア。 そこは国民より選ばれたものが行政・司法・立法を行う東方初の民主主義国家。 その名の通り、その国はとても豊かで栄えているように見える。 ……しかし、それは見せかけだった。 君たちはその国の住人、もしくは他の国からの訪問者として生活するが、 ある時、人生の分岐点をむかえる。 そして、君たちの選択は……… アリアンロッド2Eキャンペーン「Revolution of Illegals」 ……そして革命が動き出す。 <レギュレーション> ■CL :11スタート ■人数 :4人(週2~3日出来る人) ■開催日時:1/12(SUN)10:00~予定 ■配布点数:600点 ■初期資金:20000G ■ギルド :第一話にてギルド作成(100点配布)※前もってシート作成してもらえると助かるっす ■ハンドアウト PC1 コネクション:クリスティアーネ・ランページ 関係:親友 推奨クラス:ウォーロード・ナイト キミはヘブンズドアで生活している一般市民だ。 数ヶ月前に士官試験を合格し、 現在兵士を統率する下士官として軍隊に勤めている。 キミはこの国の司法のあり方に疑問を抱きつつ、 書類などに目を通していると、不正の証拠を発見することだろう。 親友に相談するか。上司に報告するか。 それはキミの自由だ。 PC2 コネクション:ゲオルグ・ロウ 関係:上司 推奨クラス:ウィザード・ソーサラー キミはヘブンズドア大統領のご子息(ご息女)だ。 キミ自身もこの国の役に立つ為、長所である知力を更に高め、 司法をあずかる裁判官の補佐役を勤めることとなる。 そこでキミはこの国の裏側を覗くこととなる。 キミが自分の倫理観を揺るがされた時、 目の前に訪問者が現れる。 PC3 コネクション:ヘブンズドア 関係:対立 推奨クラス:エクスプローラー・スカウト キミはヘブンズドアに対立する国の密偵だ。 付近の国に類を見ない民主主義という概念に キミの上司は危険性を感じているようだ。 そこでキミはヘブンズドアへと潜り込み、 民主主義の危険性についての情報収集、 そして、可能であればその排除を命じられた。 観光客として潜り込んだキミは、そこでとある人物と出会う。 PC4 コネクション:??? 関係:契約 推奨クラス:プリースト・パラディン キミはヘブンズドアの司法で終身刑となった囚人だ。 ヘブンズドアで平凡な生活を営んでいたが、 無実の罪で逮捕され、裁判で敗訴した。 刑務所で残り短い人生を過ごしていたキミは、 ある人物に呼び出された。 そして、とある契約を迫られることとなる。 ■コネクション シナリオコネクションとは別に、各PC間コネクションをROCにて決めてください。 コネクション順は以下の通りです。 PC1→PC2→PC3→PC4→PC1 ■備考 キャラシートは飯綱さんのところでよろしくお願いしますー(感謝感謝) ■参加希望者 PL名 確定ハンドアウト ( ´・_ゝ・) 1 (邪神・3・) 4 (´ー`)y-~~ 2 ( 一一) 3